라이브 스트림 멀티 플랫폼 동시 RTMP PUSH 송출 : 와우자 스트리밍 엔진 Stream Target 설정법

똑같은 그림을 따라 그리기

라이브 스트리밍 방송의 수익이 여러 플랫폼을 통해 많은 시청자를 확보할수록 증가한다는 사실은 시장 분석기관들의 리포트가 아니어도, 잘 알려진 사실이다. 통계에 따르면, 동영상 플랫폼의 수는 점점 증가하고 있으며, 하나의 라이브 스트림을 여러 플랫폼에 동시에 송출하고자 하는 수요는 점점 많아지고 있다. 와우자 스트리밍 엔진(Wowza Streaming Engine, 이하 와우자 엔진)을 사용하면 매우 손쉽게 복수의 다중 플랫폼으로 라이브 스트림을 동시에 송출할 수 있다. 이 글에서는 와우자 엔진을 RTMP PUSH 타겟에 연동하는 방법과, 복수의 멀티 플랫폼을 타겟으로 동시에 다중 송출하도록 설정하는 방법을 알아본다.

무중단 라이브 스트리밍을 위한 필러 자동 절체 : 와우자 ModuleLoopUntilLive

끊어진 필름을 이어 붙이기

라이브 스트리밍 채널에도 방송 사고 대비를 위한 대체 필러(Filler)가 필요한 이유 3가지.
자동 필러 절체를 통해 끊김 없는 안정성을 확보해 서비스 중단 없는 채널 완성도를 높이는 와우자 스트리밍 엔진 ModuleLoopUntilLive모듈 사용 방법

와우자 StreamPublisher: 파일과 스케줄로 라이브 OTT 채널 만들기

콘텐츠를 재생하는 서버

복잡한 방송 시스템, OBS같은 프로그램, 실시간 카매라가 없이도 라이브 OTT 채널 송출이 가능하다. 와우자 스트리밍 엔진의 StreamPublisher, HTTP Provider, Server Listener 조합으로 동영상 파일과 스케줄을 이용한 라이브 스트리밍 구현 방법과 주의사항, 라이브스트리밍 채널의 저작권에 대해 생각해 본다.

서로 다른 라이브 스트림의 오디오와 비디오를 재 조합 : 와우자 ModuleAVMix 모듈

미디어를 재조합

와우자 스트리밍 엔진은 서로 다른 두 스트림의 오디오와 비디오를 결합해 새로운 스트림을 만들 수 있다. POV 스트리밍, 멀티 앵글 스트리밍, 장르별 음악 스트리밍등을 위해, 라이브 스트림의 오디오와 비디오 결합을 지원하는, ModuleAVMix의 사용법과, 이를 통해 제공할 수 있는 서비스 시나리오의 예를 들어본다.