HLS PUSH 스트리밍 소프트웨어 출력 디버그를 위해 파이썬으로 구현한 HLS 수신 서버 PushCap의 코드와 사용 방법을 공유하고, hosts 파일을 수정해 실제 OBS의 유튜브 HLS PUSH 스트림 출력의 m3u8과 ts데이터를 파일로 캡춰하는 과정을 공유한다.
유튜브 라이브 스트리밍은 RTMP와 HLS를 모두 지원한다. 두 송출 방식의 지연시간, 안정성, 사용 환경등, 차이점에 대해 살펴보고, 콘텐츠에 가장 적합한 라이브 스트리밍 송출 방식을 선택하는데 고려해야 할 기준을 4가지를 정리해, 안정적인 스트리밍 서비스 구축에 도움이 되고자 한다.
라이브 스트리밍에 있어 회선의 품질은 방송뿐 아니라 장비의 안정성에도 영향을 미친다. KT와 SK의 인터넷 회선 비교를 통해, 라이브 스트리밍 방송을 유튜브등의 플랫폼에 연동할때 회선으로 인해 발생하는 문제점 및, 회선 선택시 고려해야할 3가지 사항을 알아본다.
와우자 스트리밍 엔진 트랜스코더의 동작을 정의하는 프리셋의 설정 항목에 대해 정리한다. 코덱, 비트레이트, 프로파일, 키프레임, 스케일링등의 설정은 프리셋에서 결정된다. 또한, 와우자에서 권장하는 스트리밍 품질을 위한 포맷을 안내한다.
와우자 스트리밍 엔진 (Wowza Streaming Engine) 트랜스코더의 구성요소중 하나인 템플릿(Template)의 개념에 대해 설명하고, 템플릿을 구성하는 방법과, 입력 스트림별로 적용할 템플릿을 지정하는 방법, 기본 폴백(Fall Back) 템플릿에 대해서 예시와 함께 설명한다.